5.3 Maya

  • 接入失败,无法驱动人物

1.检查Axis Studio软件设置,首先确定是需要实时驱动还是播放数据驱动,实时驱动需要打开高级BVH-捕捉按钮。如果运行 Maya 和Axis studio是同一台电脑,在Axis Studio里本机地址可以选择为127.0.0.1,端口输入7005。如果是两台电脑分别运行 Maya 和 Axis Studio 软件,则 Axis Studio 端需要选择本机的IP地址。

Maya 端设置参见 Maya 插件使用手册:https://shopcdn.noitom.com.cn/newimage/83fbc0faa7da4d1b97a65c6b1846c81b.pdf image-20200901163339417

2.播放录制数据驱动需要打开BVH-编辑按钮。如果运行 Maya 和 Axis Studio 是同一台电脑,在Axis Studio里本机地址可以选择为127.0.0.1,端口输入7005。如果是两台电脑分别运行 Maya 和 Axis Studio软件,则Axis Studio端需要选择本机的IP地址。

Maya 端设置参见 Maya 插件使用手册:https://shopcdn.noitom.com.cn/newimage/83fbc0faa7da4d1b97a65c6b1846c81b.pdf image-20200901163526660

  • 脚滑

现阶段在Maya无法避免,实际人体并不是一个稳定的刚体,关节之间会有活动空隙,PNS输出的就是真实的带有关节大小变化的数据,一般其他软件(ue4,unity等)可以通过发送位移数据来解决,但是maya无法使用这一功能。

  • 数据接入Maya后,帧数减少。

Maya自身bug,在Axis Studio端帧数选择100帧导出即可解决问题。

  • 点击Create Skeletons不出现骨骼

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需要点击一下场地空白处,再点击Create Skeletons。

  • 模型和骨骼不同步

如图所示,骨骼已经被驱动,但是模型未被驱动。

image-20200910150923887

原因是未加载骨骼定义,或未选择源,在红框中正确选择后,可见模型被驱动。 image-20200910151553362

  • 点击create Skeletons后Maya卡死

检查Axis Studio软件是否开启高级BVH-编辑,如果错误开启其他端口,容易造成Maya识别不到正确的数据流而中断。

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诺亦腾动作捕捉文档系统 all right reserved,powered by Gitbook最后更新时间: 2020-09-21 10:49:01

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