导出数据问题

  • 可以导出那种类型的数据?

.bvh

.fbx

.bip.bvh

  • BVH数据含义?

BVH是一种国际通用的人体特征动画文件格式,目前BVH格式文件支持大多数三维动画制作软件和部分游戏引擎,包含两种信息,角色的骨骼和关节旋转数据。

  • 传感器的坐标系如何定义?

image-20200916174456378

  • 如何获取 BVH header?

可以使用callback来获取header,typedef void(__stdcall FrameDataReceived)(void customedObj, SOCKET_REF sender, BvhDataHeader header, float data)。

  • 如何获取 Bvh skeleton?

使用带位移输出,每个骨骼的位移基本可看作该骨骼的长度。(每个骨骼相对上个骨骼的位移,但是可能有小幅度缩放)

  • 带位移的bvh的motion中的位移数据和骨架结构中的位移数据有什么关系,怎么用这种bvh数据确定每个关节点的位置信息?

bvh的位移是骨骼远端相对于父骨骼远端的,原点为父骨骼远端。(如Tpose下,大腿位移是(0,-48,0),大腿骨骼长48时)

  • 数据吞吐量

数据收发器到Axis Studio软件

17节点:55kB/s

17节点加双手:90kB/s

Axis Studio软件到第三方软件

bvh: 6kB/s ~11kB/s calc: 36kB/s

诺亦腾动作捕捉文档系统 all right reserved,powered by Gitbook最后更新时间: 2021-01-05 17:49:42

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